Location

Montreal

Department

Engineering

Type

Role description

Unity's Consulting & Development team is looking for a technical artist to help solve customer problems across different verticals, including gaming, automotive, and industrial. Our customers range from small, independent studios to globally-recognized brands. 

Together, we’ll work to optimize their workflows, achieve their visual targets, and provide customized guidance on how best to use the Unity Engine. Your day-to-day work includes creating tailored solutions to meet their needs, and ensuring the success of their projects will often require independent internal research.

If you're technically skilled, customer-focused, curious and independent, this job will suit you. We are committed to maintaining a diverse team, and welcome applicants with diverse experiences and backgrounds.

Responsibilities

  • Develop and maintain art production workflow/pipeline by writing scripts/tools to aid artists to create more efficiently
  • Become embedded with external customer teams to develop, optimize, and integrate art assets into their applications without sacrificing artistic vision or exceeding platform requirements
  • Create or modify custom shaders for Unity applications
  • Build close relationships with client teams and with Unity's internal R&D teams
  • Efficiently solve problems, communicate, and educate our clients, both remotely and on-site at their offices
  • Educate and assist clients ramp up on using the Unity Engine effectively
  • Proactively train yourself to remain at the forefront of Unity Engine technology

Requirements

  • Portfolio of previous work required
  • Strong understanding of PBR lighting models and its interaction with materials
  • Experience writing shaders for real-time rendering
  • Professional experience working in real-time game engines (e.g., Unity, Unreal Engine, or in-house)
  • Basic scripting skills using C# or Python
  • Excellent verbal and written communication skills in English
  • Self-driven and a great team-player
  • Developer-focused, professional attitude, with an empathy for customers
  • Able to travel domestically and internationally, up to 25%

Bonus points

  • Familiarity with the following tools: Substance Painter, Substance Designer, ZBrush, Photoshop, Houdini, PiXYZ, or VRED
  • Experience creating particles or other VFX
  • Experience with creating VR or AR games or applications
  • Profiling and performance optimization of applications

 Who we are

Unity is the creator of the world’s most widely-used real-time 3D (RT3D) development platform, providing content creators around the world with the tools they need to build rich, interactive 2D, 3D, VR and AR experiences. In fact, apps made with Unity reach 2.7 billion devices worldwide, and were installed more than 24 billion times in the last 12 months.

The global engineering team keeps Unity at the forefront of technology and — working alongside partners like Magic Leap, Google, Facebook, Oculus and Microsoft — ensures optimized support for the latest technology and platforms. Unity is powering the real-time revolution, expanding beyond games and breaking into other industries including automotive, film, architecture, engineering, construction and more.

Unity is an equal opportunity employer committed to fostering an inclusive, innovative environment with the best employees. Therefore, we provide employment opportunities without regard to age, race, color, ancestry, national origin, religion, disability, sex, gender identity or expression, sexual orientation, or any other protected status in accordance with applicable law. If there are preparations we can make to help ensure you have a comfortable and positive interview experience, please let us know.

Headhunters and recruitment agencies may not submit resumes/CVs through this Web site or directly to managers. Unity does not accept unsolicited headhunter and agency resumes. Unity will not pay fees to any third-party agency or company that does not have a signed agreement with Unity.

 

L'équipe de conseil et développement de Unity est à la recherche d'une ou d'un artiste technique qui contribuera à résoudre les problèmes de notre clientèle dans différents domaines, dont les jeux vidéo, l'automobile et l'industrie. Notre clientèle est variée, des petits studios indépendants aux grandes marques mondialement reconnues. 

Ensemble, nous travaillerons à optimiser leurs flux de travail, à réaliser leurs objectifs visuels et à fournir des conseils personnalisés sur la meilleure manière d'utiliser le moteur Unity. Au quotidien, vous aurez à créer des solutions sur mesure pour répondre à leurs besoins. Afin d'assurer le succès de leurs projets, vous aurez souvent à faire des recherches internes de manière autonome.

Vous êtes habile avec la technologie, votre approche est orientée client, vous êtes curieux et autonome? Ce poste est fait pour vous. Nous sommes déterminés à maintenir une équipe diversifiée et nous accueillons des candidates et candidats aux expériences et aux parcours multiples.

 Responsabilités:

  • Développer et maintenir le pipeline et le flux de travail de la production artistique en rédigeant des scripts et des outils qui aideront les artistes à créer plus efficacement;
  • S'unir aux équipes client externes afin de développer, d'optimiser et d'intégrer les ressources artistiques à leurs applications sans toutefois sacrifier la vision artistique ou dépasser les limites de la plateforme;
  • Créer ou modifier des nuanceurs personnalisés pour les applications Unity;
  • Établir des liens étroits avec les équipes des clients et les équipes internes de recherche et développement de Unity;
  • Résoudre les problèmes, communiquer et éduquer nos clients de façon efficace, tant à distance que dans leurs bureaux;
  • Éduquer et assister les clients à accroître efficacement leur utilisation du moteur Unity;
  • Être proactif en matière de formation afin de rester à l’avant-garde de la technologie du moteur Unity.

Compétences :

  • Solide compréhension des modèles de lumière en rendu physique réaliste (PBR) et de leurs interactions avec les matériaux;
  • Expérience dans l’écriture de nuanceurs pour le rendu en temps réel;
  • Expérience professionnelle avec des moteurs de jeux en temps réel (p. ex. Unity, Unreal Engine ou un moteur interne);
  • Compétences de rédaction de base avec C# ou Python;
  • Excellente capacité à communiquer en anglais à l'oral et à l'écrit;
  • Motivation et excellence dans le travail d'équipe;
  • Attitude professionnelle qui se concentre sur le développement, avec de l'empathie pour la clientèle;
  • Capacité de se déplacer à l’intérieur et à l’extérieur du pays jusqu'à 25 % du temps.

Atouts:

  • Connaissance des outils suivants : Substance Painter, Substance Designer, ZBrush, Photoshop, Houdini, PiXYZ, ou VRED;
  • Expérience avec la création de particules ou d'autres effets visuels (VFX);
  • Expérience avec la création de jeux ou d'applications en réalité virtuelle ou réalité augmentée;
  • Profilage et optimisation des performances d'applications.

 #LI-DL7 

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