Location

Montreal

Department

Engineering

Type

Role description

Unity’s XR Tools Group makes tools for augmented and virtual reality. Alongside a team of developers and designers, you’ll be responsible for helping to build out MARS, the Mixed and Augmented Reality Studio (MARS).  In particular, you’ll be focusing on the in-editor workflows: custom views, tools, inspectors, and systems that comprise the MARS editor experience. The editor frontend is where much of the team’s work is surfaced to our users, so this role involves deep collaboration with the rest of developers. 

This role is a key part of Unity’s goal to be the best possible realtime tool for all kinds of 3D creation. You’ll be helping to define and improve approachable authoring for augmented reality today, and spatial computing over the next decades.

The XR Tools Group is a diverse team of passionate XR developers and thinkers.  We care deeply about helping developers be able to make apps that can truly run in the real world.  In joining the team, you’ll be helping to move the entire industry forward towards real ubiquitous spatial computing. 

This role may involve some amount of travel to other offices, though we are happy to work with your schedule and responsibilities.

Responsibilities

  • Work under the MARS front-end lead and the design team to define and build out intuitive, useful interfaces for spatial computing development
  • Tackle the nitty gritty problems of how to expose and name new concepts in a way that developers and new users can understand
  • Work with the integrations team to expose partner information in the editor for devs to work with
  • Learn and maintain understanding of the latest AR technologies and features
  • Work with the entire development team to ensure consistency and proper flow between features in MARS, the Unity editor and the companion apps

Requirements

  • Unity experience required, either as a user or an extensions developer
  • Demonstrated interest in XR, either through professional experience or personal projects
  • Experience with Unity GUI, both in Editor and runtime applications
  • Familiarity or professional experience in C#
  • Passion for developing approachable workflows for new and complex concepts
  • Experience shipping and maintaining real products

Bonus Points

  • A true passion for, and enjoyment of, spatial computing. The entire team is united in our shared interest for the future of human-computer interaction and how XR can help
  • Related, mixed reality development, personal or professional, is a significant bonus
  • Speaking experience is useful as we often give talks, both internally and externally
  • Experience with demos and prototyping is a plus

Who we are

Unity is the creator of the world’s leading real-time 3D development platform, giving users the most powerful and accessible tools to create, operate, and monetize experiences for the real-time world. Unity empowers anyone, regardless of skill level and industry, to create 3D visual content using world-class technology, operate using resources that maximize ease-of-use, and monetize, so that they can find success with their creations.

The company’s 1,000 person development team keeps Unity at the forefront of development by working alongside partners such as Google, Oculus, Autodesk, Microsoft and many more, to ensure optimized support for the latest releases and platforms. Made with Unity experiences reach nearly 3 billion devices worldwide and have been installed more than 34 billion times in the last 12 months. For more information, please visit www.unity.com.

Unity is an equal opportunity employer committed to fostering an inclusive, innovative environment with the best employees. Therefore, we provide employment opportunities without regard to age, race, color, ancestry, national origin, religion, disability, sex, gender identity or expression, sexual orientation, or any other protected status in accordance with applicable law. If there are preparations we can make to help ensure you have a comfortable and positive interview experience, please let us know.

Headhunters and recruitment agencies may not submit resumes/CVs through this Web site or directly to managers. Unity does not accept unsolicited headhunter and agency resumes. Unity will not pay fees to any third-party agency or company that does not have a signed agreement with Unity.

  

Le groupe d’outils de réalité X de Unity conçoit des outils à l’intention des développeurs en réalité augmentée et réalité virtuelle. Aux côtés d’une équipe de développeurs et de concepteurs, vous aurez la responsabilité de contribuer à l’élaboration du studio de réalité mixte et augmentée (MARS – Mixed and Augmented Reality Studio).  Vous vous concentrerez en particulier sur les flux de travail de l’éditeur : les affichages, les outils, les contrôleurs et les systèmes personnalisés qui constituent l’expérience de l’éditeur MARS. La structure frontale de l’éditeur permet de présenter la majeure partie du travail de l’équipe à nos utilisateurs. Ce rôle implique donc une collaboration étroite avec le reste de l’équipe d’ingénierie. 

Ce poste est essentiel à l’objectif de Unity de devenir le meilleur outil en temps réel possible pour toutes sortes de créations en trois dimensions. Vous contribuerez à définir et à améliorer la création accessible pour la réalité augmentée des outils actuels, et de l’informatique spatiale pour les prochaines décennies.

Le groupe d’outils de réalité X est une équipe diversifiée formée de développeurs de réalité X et de penseurs passionnés.  Il est très important pour nous d’aider les développeurs à créer des applications qui peuvent véritablement s’exécuter dans le monde réel.  En devenant membre de cette équipe, vous contribuerez à faire avancer toute l’industrie vers une informatique spatiale réellement universelle. 

Dans le cadre de vos fonctions, vous pourrez avoir à vous déplacer dans d’autres bureaux, mais nous serons heureux de faire correspondre ces déplacements à votre horaire et vos responsabilités.

Responsabilités

  • Travailler sous la supervision du gestionnaire de l’application frontale MARS et de l’équipe de la conception afin de définir et de concevoir des interfaces utiles et intuitives pour le développement de l’informatique spatiale
  • S’attaquer aux problèmes pratiques de présentation et d’appellation des nouveaux concepts de sorte à ce que les développeurs et nouveaux utilisateurs puissent facilement les comprendre
  • Travailler avec l’équipe de l’intégration pour présenter l’information partenaire dans l’éditeur afin que les développeurs puissent l’utiliser dans leurs tâches
  • Apprendre et se tenir au courant des dernières technologies et fonctionnalités de la RA
  • Collaborer avec l’ensemble de l’équipe d’ingénierie pour assurer la cohérence et la continuité entre les fonctionnalités de MARS, de l’éditeur Unity et des applications complémentaires

Compétences

  • Expérience avec Unity requise, en tant qu’utilisateur ou développeur d’extensions
  • Intérêt démontré en réalité X, que ce soit par une expérience professionnelle ou des projets personnels 
  • Expérience avec l’interface graphique de Unity, à la fois dans l’éditeur et les applications d’exécution
  • Connaissance de base ou expérience professionnelle avec C#
  • Passion pour le développement de flux de travail accessibles destinés aux concepts nouveaux et complexes
  • Expérience dans la livraison et la maintenance de produits de réalité
Atouts
  • Une véritable passion et un engouement pour l’informatique spatiale Toute l’équipe est unie par un intérêt commun pour l’avenir des interactions humains-machines et la contribution de la réalité X dans ce domaine
  • Une expérience personnelle ou professionnelle de développement lié à la réalité mixte est un atout considérable
  • Une expérience de prise en parole en public est très utile, car nous donnons souvent des présentations, tant à l’interne qu’à l’externe
  • Une expérience avec les démos et les prototypes est un atout

Qui sommes-nous

Unity, créateur et chef de file de la plateforme de développement 3D en temps réel, fournit à ses utilisateurs des outils performants, pratiques et accessibles afin qu’ils puissent créer, manœuvrer et monétiser leurs produits. Unity permet à tout un chacun de créer du contenu visuel 3D avec une technologie de calibre mondial, et ce en utilisant des ressources optimisant la convivialité et permettant de monétiser les créations afin qu’elles trouvent la voie du succès. 

Notre équipe internationale de plus de 1 000 développeurs nous permet de rester à l’avant-garde du développement, ainsi que nos partenariats avec des compagnies comme Google, Facebook, Oculus, Autodesk et Microsoft qui nous assure un support optimal pour les plus récentes technologies et plateformes. Les créations Made with Unity ont atteint 3 milliards d’appareils à travers le monde et ont été téléchargées 34 milliards de fois au cours des 12 derniers mois. Pour en savoir plus, nous vous invitons à consulter notre site Web à www.unity.com.

Unity est un employeur axé sur l’égalité qui s’engage à créer un environnement inclusif, innovateur, et ce, avec les meilleurs talents. Nous offrons des opportunités d’emploi qui ne tiennent pas compte de l’âge, de l’ethnicité, de la religion, des limitations fonctionnelles, du sexe, de l’identité sexuelle ou d’un tout autre statut protégé conformément à la loi. S’il y a des préparatifs que nous pouvons faire pour vous aider à avoir une expérience d’entrevue confortable et positive, n’hésitez pas à nous en faire part.

Les chasseurs de têtes et les agences de recrutement ne peuvent pas soumettre un résumé/CV directement sur notre site web ou à un de nos gestionnaires. Nous n’acceptons pas d’être spontanément sollicités par un chasseur de têtes ou une agence; une entente devra être signée entre les deux parties.

#LI-SP2 #SEN

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