Location

Remote

Department

Engineering

Type

Role description

The Media & Entertainment Innovation Group is looking for a Senior Pipeline Manager to join a team focused on developing future-looking technologies and content. You will work closely with the world’s best content creators to push the boundaries of what is possible with real-time rendering. You will be part of a team that invents new Unity features or bends existing ones to create new opportunities for Unity and our content creators. 

By joining our Innovation Group, you will be at the forefront of truly innovative technology targeting emerging markets in the areas of Film, Animation, AR, VR and video distribution platforms. 

Responsibilities

  • Coordinating with IG teams to set-up internal packages for client delivery
  • Set-up, troubleshooting, maintaining perforce depots and project issues
  • Maintaining, set-up of projects in TestFlight and internal build systems
  • Writing and debugging unit tests for package delivery
  • Coordinating with the responsible teams for package review 
  • AnalyzIng the effectiveness of software releases and make improvements
  • Ability to mentor and provide guidance to team members

Requirements

  • Experience in feature animation or VFX production pipeline technology
  • Proficient in Python 2.x/3.x 
  • Experience with revision control systems with Git, SVN or Perforce
  • Experience with one or more software APIs: Maya, Substance, Mari, Katana, Houdini, Nuke, Arnold, Renderman, F-Track and Shotgun
  • Proficient in Linux shell bash scripting

Bonus Points

  • C++ / C# is an asset
  • Experience with package-based environments such as NPM, Nuget or Maven
  • Understanding of production processes for film and television
  • Experience working with Continuous Integration (CI) tools like Jenkins / Teamcity or similar tools
  • Experience with PyQt or PySide
  • Working in cloud environments like AWS, Google Cloud or Azure
  • Experience configuring & managing production tracking systems like Shotgun or FTrack

 

Who We are

Unity is the creator of the world’s leading real-time 3D development platform, giving users the most powerful and accessible tools to create, operate, and monetize experiences for the real-time world. Unity empowers anyone, regardless of skill level and industry, to create 3D visual content using world-class technology, operate using resources that maximize ease-of-use, and monetize, so that they can find success with their creations. 

The company’s 1,000 person development team keeps Unity at the forefront of development by working alongside partners such as Google, Facebook, Oculus, Autodesk, and Microsoft to ensure optimized support for the latest releases and platforms. Made with Unity experiences reach nearly 3 billion devices worldwide and have been installed more than 34 billion times in the last 12 months. For more information, please visit www.unity.com.

Unity is an equal opportunity employer committed to fostering an inclusive, innovative environment with the best employees. Therefore, we provide employment opportunities without regard to age, race, color, ancestry, national origin, religion, disability, sex, gender identity or expression, sexual orientation, or any other protected status in accordance with applicable law. If there are preparations we can make to help ensure you have a comfortable and positive interview experience, please let us know.

Headhunters and recruitment agencies may not submit resumes/CVs through this Web site or directly to managers. Unity does not accept unsolicited headhunter and agency resumes. Unity will not pay fees to any third-party agency or company that does not have a signed agreement with Unity.

 

 

Le groupe d’innovation Médias et Divertissement est à la recherche d’une ou d’un développeur de pipeline sénior. Vous ferez partie d’une équipe qui se concentre sur le développement de technologies et de contenus d’avenir et qui contourne les outils existants pour créer de nouvelles possibilités dans Unity pour nos utilisateurs. Vous travaillerez en étroite collaboration avec les meilleurs créateurs de contenu au monde, pour repousser les limites de ce qui est possible avec le rendu en temps réel.

Au sein de notre groupe d’innovation, vous serez sur la première ligne du développement d’une technologie véritablement novatrice qui cible des marchés émergents dans les domaines du cinéma, de l’animation, de la réalité augmentée, de la réalité virtuelle et des plateformes de distribution de vidéos. 

Responsabilités

  • Collaborer avec les équipes du groupe d’innovation pour mettre en place des progiciels internes aux fins de la prestation des services aux clients
  • Paramétrer, dépanner, gérer les dépôts Perforce et régler les problèmes liés aux projets
  • Paramétrer et entretenir des projets dans TestFlight et autres systèmes de compilation internes
  • Écrire et déboguer les tests d’unité destinés à être livrés au client
  • Collaborer avec les équipes responsables de la révision des paquets 
  • Évaluer l’efficacité des mises à jour logicielles et y apporter des améliorations au besoin
  • Capacité d’offrir du mentorat et des conseils à d’autres développeurs

Exigences

  • Expérience dans l’animation de longs métrages ou la technologie de production d’effets visuels (VFX) en pipeline
  • Maîtrise de Python 2.x/3.x 
  • Avoir utilisé des systèmes de contrôle de versions (Git, SVN ou Perforce)
  • Expérience avec au moins une des API logicielles suivantes : Maya, Substance, Mari, Katana, Houdini, Nuke, Arnold, Renderman, F-Track ou Shotgun
  • Maîtrise des scripts Shell/Bash de Linux 

Atouts

  • La maîtrise des langages C++/C# est un atout
  • Expérience avec les environnements basés sur des paquets comme NPM, Nuget ou Maven
  • Compréhension des processus de production pour le cinéma et la télévision
  • Expérience de travail avec des outils d’intégration continue (IC) comme Jenkins/Teamcity ou des outils similaires
  • Expérience avec PyQt ou PySide
  • Expérience de travail dans des environnements infonuagiques comme GCP, AWS ou Azure
  • Expérience dans la configuration et la gestion de systèmes de suivi de production, notamment Shotgun ou FTrack

 

Qui sommes-nous 

Unity a créé la principale plateforme de développement 3D en temps réel fournissant à ses utilisateurs les outils les plus performants et les plus accessibles qui soient pour leur permettre de créer, de faire fonctionner et de monétiser de riches expériences interactives en temps réel. Unity donne les moyens à tout un chacun de créer du contenu visuel en 3D avec une technologie de calibre mondial en utilisant des ressources optimisant la convivialité et permettant de monétiser ces créations, et ce, afin qu’elles trouvent la voie du succès. 

Notre équipe de plus de 1000 personnes assignées au développement permet à Unity de rester à l'avant-garde du développement. Travailler aux côtés de partenaires tels que Google, Facebook, Oculus, Autodesk et Microsoft nous assure un soutien optimal pour les plus récentes technologies et plateformes. Les expériences créées avec Unity atteignent près de 3 milliards d’appareils sur la planète et ont été installées plus de 34 milliards de fois au cours des 12 derniers mois. Pour en savoir davantage, visitez le site www.unity.com

Unity est un employeur axé sur l'égalité des chances qui s'engage à favoriser un environnement inclusif et innovateur avec les meilleurs employés. Par conséquent, nous fournissons des opportunités d'emploi sans tenir compte de l'âge, la race, la couleur, l'ascendance, l'origine nationale, la religion, le handicap, le sexe, l'identité sexuelle ou l'expression, l'orientation sexuelle ou tout autre statut protégé. S'il y a des préparatifs que nous pouvons faire pour vous aider à avoir une expérience d'entrevue confortable et positive, veuillez-nous le faire savoir.

Les chasseurs de têtes et les agences de recrutement ne peuvent pas soumettre résumes/CV par ce site Web ou directement aux superviseurs. Unity n’accepte pas des chasseurs de têtes non sollicités et des résumés (CV) d’agence. Unity ne payera pas d’honoraires à aucune agence tierce ou entreprise qui n’a pas signé d’ententes avec Unity. 

 

#LI-AP4

 

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